CHAPTER ONE
锡尔卡
“你不打算留下来是什么意思?你要去哪里,旅行者?瑞依卓尔吗?没有半魇灵领主们的特别许可,你进这片土地可是后果自负。苔原吗?如果半兽化人没有第一时间放倒你,那里的天气会直接毁了你,朋友。艾达尔吗?穿过它的山壁,你很可能会被藏在那里猎杀瑞依卓尔人的僧侣们杀死。但如果你在寻求真正的索隆娜,旅行者,你已经找到了。欢迎来到锡尔卡。”
在半魇灵时代与现代到来的五千年前,如今被统称为锡尔卡的国度乃是古老索隆娜帝国皇冠上的珍宝。今天,只有古老石雕和半被遗忘的传说标志着这片土地的衰落、消逝和复兴。然而,对于那些继承这座不宜居王国的民众而言,锡尔卡提供了一份无论是过去交战国家还是如今被半魇灵统治的土地都无法得到的礼物。对它的人民来说,锡尔卡便是自由的承诺。
边栏:锡尔卡简要
数据基于瓦曼探险队推算与评估。
人口:26万(44%人类,42%埃内科,12%半巨人,1%半梦灵,1%其他)。
国土面积:132万平方英里。
君主:无
首都:恩德里特斯(非官方)
主要城市:佩尔,吉萨,玛斯扎尼
气候:温带至热带;赤道的高温由于靠近狂暴海而缓和。
最高点:库什图尔丘陵(the Kushtuar Hills)的艾塔山(Mount Athay),海拔4408。
纹章:无
创始人:未知
国家箴言:无
天涯海角LAND OF THE FAR HORIZON
锡尔卡是一片干旱地貌,荒芜沙漠、葱翠草地,和从狂暴海南部延伸而来一望无际的干草原。它的人口几乎完全由索隆娜人类氏族和埃内科部落混居而成,这些混血食人魔的血统可以追溯到博鲁南。
虽然这片土地的气候和与世隔绝的生活从来都不容易,但沿海的大草原和内陆的稀树草原为动物和农业提供了无限的活动范围。成群野牛、家养山羊、鹿和马在草原上漫步,而燕麦和亚麻的耕地则遍布伊扎纳平原(the Itzaina plains)和拉梅察低地的大草原。当地人种植一系列蔬菜作物,包括原产于索隆娜被称为瑟佩斯(sepse)的多节根茎植物,因其高营养价值而备受珍视。在索隆娜以外地区无法找到的奇异香料在热带大草原上茂密成长,梦百合亦是如此。这种药物在锡尔卡人类当中很少见,但是埃内科(他们对梦百合的麻醉作用免疫)种植这种药物是为了它的药用价值。虽然有些年份收成很差,但锡尔卡的氏族与部落往往知晓慷慨。
尽管伟大城市的废墟点缀着大地,但如今的锡尔卡主要是由聚落、村庄和游牧城镇据点组成。人类城市遗迹在曾经为梅伊·克瑞、苏尼亚吉尔和拉梅察的土地上随处可见,但在曾是昆南的平原和稀树草原上,只留下了蛇人遗迹。述拉萨卡与蛇人遗址在海拉娜群岛上尤其常见,据说蛇人们便是从此地出发,踏上了绝望航程,离开了他们的家园,前往了阿贡尼森。
位面元素:在这片土地上能够发现了与费尼亚、瑞西亚、尤其是拉玛尼亚维系的蛮荒区域。就像全索隆娜一样,锡尔卡也被近乎超自然的风暴所包围,而位面干扰就像非自然泉源般在大草原上泛滥汹涌。然而,这些裂缝很少像苔原上的现实风暴那样令人难以忘怀或具有破坏性。白水湖(Whitewater)是锡尔卡著名的位面连接,这汪清澈的湖泊被认为维系着玛尼亚显能区域。该地区周围的岩地终年保持湿润和凉爽,而湖泊的沙滩在赤道阳光下燃烧成了雪白,它的名字也由此而来。
前往此地GETTING THERE
与索隆娜任何其他目的地一样,前往茜儿的旅行从来都不是那么轻松进行的。从科瓦雷东部出发的直达航线复盖了整个狂暴海。从科瓦雷西海岸出发的船只必须往返于荒芜海和失魂海。无论哪种情况,旅程都极其漫长,船只必须穿过不受欢迎的瑞依卓尔水域。大多数前往锡尔卡的船只都是来自拉扎尔群岛进行贸易往来的私掠船,而大多数抵达索隆娜的冒险者都会乘坐拉扎尔群岛的船只。
这些私掠船的目的地几乎总是阿尔德蒙的南部港口,但那些抱着可能在“索隆娜暴风湾”着陆的探险家,最后都会陷入失望。即使经过了几十年的拉扎尔贸易,阿尔德蒙除了一堆堆渔棚,短暂的游牧贸易飞地,和在古代巫师战争中被夷为平地的港口城市遗迹之外,几乎没有任何其他保留。
试图前往艾达尔科瓦雷人在阿尔德蒙登陆,因为那里被包围的山地海岸线几乎无法通行。试图在瑞依卓尔控制的领土上登陆未经授权的船只几乎同样危险。因此,有秘密交易的旅行者经常穿过锡尔卡边境进入瑞依卓尔。同样地,半梦灵朝圣者和瑞依卓尔难民为了躲避千眼密探的监视,通常会经由锡尔卡前往科瓦雷。
向东航行的科瓦雷船只在返回萨恩之前通常会在暴风湾驻留,为了在长途航行中获得最大利润,他们会在希恩德瑞克提取一些本地货物。那些离开锡尔卡的半巨人通常会在这条航线上预订船票,寻求体验他们被遗忘巨人探险家的故土。
边栏:你都知道些啥?
知识(地理)
DC 10:锡尔卡是由荒芜的草原与沙漠构成的国家,但它的草原肥沃,气候宜人。它的人民有悠久的放牧和农业传统,分散的人口充分地利用了土地的自然资源。
DC 15:正如全索隆娜一样,锡尔卡地区也受到超自然的气候和位面干扰的影响,但是这些蛮荒区域不那么常见,它们的影响也没有苔原地区那样严重。
知识(历史)
DC 10:脱离半魇灵统治,古老索隆娜文化和艺术碎片仍然存在于锡尔卡。然而,这片土地上的人类是瑞依卓尔难民后裔,而非古老的索隆娜人。
DC 15:锡尔卡曾经是四个人类国度的所在地,其中为首的是昆南,但是由于毁灭性战争与半魇灵组织的大批移民而被一扫而空。它的居民现在是瑞依卓尔流亡者和被称为埃内科的混血食人魔后代。
DC 20:深入挖掘这片土地的历史,黑暗的真相便会浮现。蛇人曾控制过这片土地,并将其命名为锡尔卡。古老国度的毁灭不仅仅是战争的结果,更是黑魔法的结果。
DC 30:摧毁伟大昆南国的巫师战争细节暗示了其中的邪兽鬼王侯被释放和重新束缚。如果这个魔物的力量摧毁了昆南并创造了蛇人,这也许可以解释了为什么半魇灵没有设计控制这片土地。
知识(本地)
DC 10:瑞依卓尔人最初并不称呼埃内科为“混血食人魔”,但后来为了曲解它的意思而宣称了这个名字。“混血”在埃内科文化背景下意味着通过混种强化血统,与近亲繁殖的弱化效应相反。埃内科家族为自己多样化的血统而自豪。
DC 15:首先,锡尔卡人就是锡尔卡人。虽然埃内科部落与人类氏族保持着自己的传统,但他们之间并没有固有的冲突或竞争意识。在锡尔卡的永久定居点通常是这两个种族的同质混合。
DC 20:虽然瑞依卓尔对锡尔卡没有表面上的策划,但它的特工在整个地区都很活跃。然而,这些特工似乎最关心的只是观察锡尔卡人的生活和社会。
DC 30:半魇灵特工在锡尔卡所作所为远比简单地监视多得多。瑞依卓尔的授权工作是确保锡尔卡永远不会超出孤立主义和微型部落冲突的状态。无论是埃内科还是人类,那些试图团结部落和氏族的领袖们都有提前死去的可能。
知识(自然)
DC 15:埃内科是食人魔与半巨人血统的混种体,但早已成为一个独特的种族。某些生理相似性表明,混血食人魔是从半巨人演化而来,而非真正的巨人。
知识(神秘)或知识(灵能)
DC 25:超自然的梦境空间能量的发现归功于苏德瓦(Sudeva),一位居住在锡尔卡的瑞依卓尔流放者。
浮生一日A DAY IN THE LIFE
巴图库姆(Batukuam)独自端坐在无尽黑暗的天空之下,在遥远的玛斯扎尼,夜晚狂欢的篝火隐约可见。这座村庄是向四周蔓延的大片农场,石制建筑两侧是高耸的土石护堤。早在记忆清晰之前,这里便已经有了定居者,他们在低矮的山丘旁建造房屋,让它能收货春雨,阻缓那永不停息的狂风。
今夜,风吹渐暖。巴图库姆可以闻到东部早已昏暗的干燥草原的芳香。他闻到了那股芬芳中包裹着他无数的记忆,他在大草原上度过的少年时光和在贸易公路上度过的青葱岁月。在这次收割结束后,他作为玛斯扎尼的黎明卿两年任期便也结束了,他会非常乐意回到这条通路上去。他为在自己领导下达成的交割而感到骄傲,但他清楚自豪与成就终究都是短暂的。大草原之美,以及在你骑着的飞马,享受着地面下坠的失重感——这些才是永恒的。
就像在任何锡尔卡定居点一样,在玛斯扎尼的生活,付出等于收获。今年,瑟佩斯和亚麻的收成很好,但慷慨可不会自己采摘和晒干。满满当当的晒衣架在挡风墙后铺展开来。瓦贾角(Huaja Corner)的樵夫与木匠夜以继日地工作,建造板条箱,用来密封和包装干燥后的收获物。这是个好收成,对付冬天和春天都绰绰有余。织工的产物将被送往贸易公路,以换取盐野牛和奶酪。这个季节,他们有足够的好布料送到阿尔德蒙,肤色苍白的水手们会穿过汹涌大海来这里做生意。
巴图库姆会在黎明前赶到田间,在欢声歌语中和他的人民一起工作——自仲夏以来,他每天都会这样做。今日工毕,明天还来,今夜便在眼前。篝火劈啪作响。尽管如此,他有麻烦了。
那天早上,劳伦蒂(Laurendi)恢复了理智,她的声音出乎意料地传来,一如既往。她到哪里去了,他不知道。他最后一次听闻劳伦蒂的消息时,她正准备前往靠近行道与瑞依卓尔堡垒的山民氏族,但那已经是几个月前的事了。信息也是一如既往地简短,但即使是现在,巴图库姆也能从他朋友的声音中感觉到一丝幽暗。
盗心者已穿过海峡。联盟之言与玛斯扎尼协盟已经触动了他们。如有必要,他们会杀了你。
巴图库姆为他所做的一切感到自豪。
他热爱这片土地,他热爱这里的人民,更何况在曾经两年的丰收中,草原在夏末的阳光下化为了金浪,他看到了孩提时代便渴望看到的美好未来。对他来说,玛拉平原部落的内讧和争吵总是要付出巨大的代价。浪费宝贵的资源,浪费生命,为了虚张声势和微不足道的掠夺而被抛弃。沿着这条贸易公路,他听闻了一些黑暗的谣言,称近期侵略升级由卡拉克教派所为,在记忆中,这是玛斯扎尼第一次设立岗哨。
安排岗哨是巴图库姆最终的决定,就像他决定召集玛斯扎尼协盟一样——这个横跨大草原的部落与氏族领地议会。这是他的激情,他的梦想,他对未来的愿景,他在那漫长冬月中款待与谈判的结果。一个更美好的未来。
在他之前,老阿卜迪芮(Abdiri)谈到过未来。她说过锡尔卡正在崛起,变得像古老国度一样强大。阿卜迪芮曾敦促将阿尔德蒙重建成如曾经般伟大的港口。
随后阿卜迪芮被一个突然暴起的恶徒杀害。劳伦蒂告诉巴图库姆,瑞依卓尔人是阿卜迪芮死亡的幕后黑手。他们的盗心者利用心灵力量将这个男孩堕落成杀人犯,只是因为阿卜迪芮让锡尔卡伟大梦想让瑞依卓尔无法容忍。
巴图库姆凝视着落日,他感到一种莫名的不安。
他通常不相信阴谋和谣言。他既不憎恨,也不惧怕瑞依卓尔人,这是他的原则。锡尔卡人是自由的,而且一直都将自由着。锡尔卡人将持之以恒。
金红色的太阳,滑落天穹尽头那无垠的地平线。
无论他会如何,锡尔卡都将永存。
锡尔卡人THE SYRKS
锡尔卡的人口主要由埃内科和瑞依卓尔难民后裔的人类氏族组成。半巨人在锡尔卡颇为常见,但是这些沙行者家族在安德内蒙沙漠的游牧生活方式使他们远离了部落和氏族事务。人类和埃内科的聚居地点缀在平原上,随着季节的变化,半游牧部落在森林和河谷的狩猎场中游荡。部族和氏族们都认为自己是留在大陆上仅存真正的索隆娜文化——他们在曾经的阴影之下建立自己的生活,从而避免了瑞依卓尔的停滞和艾达尔的僵化文化。
无论他们是什么种族,锡尔卡人都是体贴而勤劳的居民,他们相信庆典应该是所有诚实劳动的最终结果。对自由的热爱使锡尔卡人尊重隐私和个人,但他们用一种社区观念来平衡这一点,这种观念允许他们在这片偶有敌意的平原上茁壮成长。锡尔卡人既不寻求领袖也不会追随某人。他尽自己最大的能力工作,并期望从他信任和依赖的人那里得到同样的回报。
对自由的热爱和颂扬,是锡尔卡精神内核,几乎所有的锡尔卡人之间的争端,都与职责、赔偿或某种渴望并非自身力量的感觉有关。这样的争端并不少见,但很少会导致比胁迫更严重的僵局。那些不熟悉锡尔卡习俗的人有时会发现,他们可能会猝不及防被一个锡尔卡本地人愤怒地指责某些冒犯行为。那些不知道如何应对锡尔卡人反应(要激烈,要诚实,当真相对你不利时要道歉)的人,有时会在意料之外被对方以暴力方式回应。
锡尔卡是农业为主的农耕国家,但这个国家是建立在古老索隆娜的骸骨之上。因此,锡尔卡人欣赏艺术、建筑和有章法的音乐,这与他们简陋的生活形成对比。从田野的劳动者到游牧的猎人,锡尔卡人以自己的外貌,工作与技巧为荣。纺织品是锡尔卡的主要贸易之一,那些太年轻或太年老而不能从事更艰苦劳动的人则会在织布机或针线旁度日。
将近三分之一的锡尔卡社会过着某种形式的游牧生活,但是在锡尔卡游牧民族和他们定居在村庄和城镇的同胞之间没有很大的差异。事实上,许多锡尔卡人过着周期性的生活——年轻时在大草原上游荡,后来定居在一个社区抚养孩子或从事正式的职业,然后在他们暮年时离开去从事游牧者或商人的生活。
同样地,考虑到索隆娜长期的冲突历史,锡尔卡两个主要种族之间的和谐也是引人注目。虽然人类氏族和埃内科部落保持着各自不同的方式和传统,但种族之间几乎没有分裂的感觉,几乎所有的定居点和游牧部落都有两个种族的成员生活在一起。人类和埃内科经常形成终身的浪漫关系,但他们不能异种交配。跨种族伴侣通常会选择这两个种族的孤儿进行抚养。
锡尔卡人通常用使命和行为来定义自己。大部分的商人和牧民都是埃内科;大多数农民和工匠碰巧是人类。不过,这些偶发事件与工匠的产品质量、放到野牛的一击,或犁地的力气相比,并不重要。锡尔卡对他们的工作感到非常自豪,并且只要工作允许,他们就会花尽可能多的时间来庆祝他们的土地留给他们的财富和遗产。
锡尔卡宗教SYRK RELIGION
源自瑞依卓尔难民和他们的后裔,锡尔卡居民一致蔑视“梦启之道”。将近一半的锡尔卡人类根本不信奉神,而是将他们的信仰和虔诚寄托在这片土地上。对于锡尔卡牧师而言,锡尔卡精神被视为一种绝对中立的力量,提供了获得动物领域、医疗领域、植物领域、太阳领域与旅行领域的途径。它的偏好武器是镰刀。
在许多锡尔卡地区,人类已经从与拉扎尔人的接触中收回了对天命诸神的信仰。同时,埃内科总是会呼唤阿拉瓦依和巴力诺的异相,称呼他们为“不朽树罗瓦”(Rowa of the EnduringTrees )与“弓猎手班纳”(Banor the Bowhunter.)。锡尔卡人类因此而把他们自己的信仰集中在拉瓦依与巴力诺上,这种传统的偶然相遇支撑了该地区的长期社会稳定。
在埃内科中,一些人崇拜“终焉守护者卡拉克”。人类中没有类似的信仰,而卡拉克教派在锡尔卡地区拥有为数不多的埃内科专属飞地。
锡尔卡风潮SYRK STYLE
由农民和猎人组成的国家似乎是个不太可能追求帝国的最高艺术传统。锡尔卡是古老索隆娜遗产至今仍存的唯一地方——此遗产通过锡尔卡文化传播到各个层面。
艺术Art
锡尔卡的斗篷和衣物装饰着复杂的线条艺术图案,其风格让人联想到古老索隆娜建筑。这些图案用耐久的红与黑色墨水绘制,而墨水则是用耐旱的希尔普灌木(hilp bush)的浆果和叶子制作而成。鉴于大多数锡尔卡人不赞成(或完全不信任)瑞依卓尔,那片土地的现代艺术风格,其流畅的线条和曲线,在这里几乎无人知晓。
建筑风格Architecture
因为锡尔卡从未服从过半魇灵的统治,它幸免于被半魇灵用于古老国家之上建造统一瑞依卓尔的文化清洗。因此,锡尔卡是索隆娜中保留了往昔建筑重要结构部分的少数几个地方之一。在这片土地上,废弃城堡矗立在被风吹过的山岩上,它们明朗的线条似乎从活生生的岩石上衍生出来。在那里,混血食人魔的村庄建立在他们曾经被摧毁的城市中心广场上,古老的林荫道和街区(被称为“巷角”)仍如不屈的幽魂般向周围的草原延伸。沿着偏远山口与久无人烟的道路上,屹立着与两千年前建造时一样坚固的堡垒。
以圆柱、直棱与方形拱门为主的古老索隆娜建筑风格仍然影响着这片土地和它的人民。即使是最功利性的建筑,也会按照鲜明的美学标准建造,无论是用木头还是岩石,通常都要经过支撑、拱曲和加固,以使用终生。游牧部落的创造力不比他们在锡尔卡固定定居点的同胞逊色,他们用环环相扣的撑杆与轻梁组成的框架精心搭建移动家园,在上面装饰着可伸缩与密封的兽皮。
烹饪Cuisine
在锡尔卡,食物丰富,香料充足,配上大量的乌斯塔酒(ustah)——用蜂蜜和野生浆果酿造的烈酒,据说是根据古代老食人魔食谱酿造而成。田园生活的需求限制了锡尔卡人味蕾的选择,肉类、水果和蔬菜通常都被干制,以便储存和运输。然而,锡尔卡像尊重他们其他技艺一样去尊敬烹饪,因此不必为筵席找借口。
时尚Fashion
与锡尔卡作为自由之地的名声相符,其民众的时尚包含了一种折衷主义风格,并且在锡尔卡的纺织品、布料和编织物中可以看到一种非凡的工艺精神。无论是混血食人魔还是人类,野性美学占据主导地位,结合实用功能与古老索隆娜设计的简约之美。
尽管他们过着游牧的生活,锡尔卡半巨人们在盔甲制作与武器装备方面都比人类氏族和食人魔部落占优势。
边栏:五件锡尔卡人必须知道的事情
1.锡尔卡式自由。虽然名义上是瑞依卓尔的保护国,但锡尔卡和它的人民并不效忠于这片土地或它的统治者。偶尔有人会把这一事实归结为瑞依卓尔对锡尔卡明显缺乏兴趣,而一两品脱乌斯塔酒和对往昔的敬酒便会将这些愁绪淹没。
2.往昔荣耀至今存留。埃内科是食人魔与半巨人的后代,而后者被认为是索隆娜人类与古代希恩德瑞克巨人探险家的后代。追寻血系,混血部落相信,他们的血管中流淌着强大的希恩德瑞克泰坦与索隆娜古代巫王的血液。
3.蛇人曾将这片土地牢牢地控制在黑魔法之下——如今他们正试图东山再起。在古老索隆娜历史中,昆南废墟上崛起的蛇人帝国是在瑞依卓尔时代仍占主导地位的少数地区之一。一些人推测这是瑞依卓尔的放任之举,许多锡尔卡人在质疑,蛇人是一种需要与半魇灵结盟共同抵御的力量,还是对抗索隆娜之主的潜在盟友。
4.混血食人魔基于巨人的信仰隐藏着黑暗秘密。埃内科部落遵循来自古代希恩德瑞克信仰的宗教传统。然而,据说混血食人魔中的黑暗教派使用卡拉克信仰(被认为是监守的异相)来隐藏黑魔法的研习。
5.在美丽的锡尔卡地下,存在着黑暗的之物。那些骑行经过伊扎纳山脉,或在能欣赏白水湖的地方度过一夜的人,都无法否认锡尔卡的自然壮美。然而,某些流言蜚语宣称沙漠中有一个不可名状之黑暗,隐隐有一些声音,在呼唤那些平原上孤独行走之人。有些人试图给这种黑暗低语下定义,认为是残缺的蛇人传说和恶魔时代传说之间的联系。真相是什么,没有人能说得准。
边栏:锡尔卡人的名字和方言
混血食人部落通常使用名字和氏族名。由于氏族名的数量是固定的,埃内科在国外旅行时通常会加上他们的出生地或职业作为实际上的第三个名字。
男性埃内科:阿力穆比达,阿米特扎马,巴拉西尔,尤斯克,伊克尔,卡森,库斯科,佩鲁特索,特萨尔提科,乌尔通戈。
女性埃内科:阿格斯蒂,丹莉拉,伊尼努塔,伊玛莎,伊契雅卡,贾斯祖拉,纳希亚,奥瑟佩努,萨迦尼,乌鲁玫雅。
埃内科氏族:加图姆杜特,加尔伽门尼,加瑞南,赫鲁萨加特,伊迪吉纳姆,拉加斯基亚克,玛兰登,努曼尼加,塔塔里达,图马金。
人类:新逃到锡尔卡的人类带着他们来自瑞依卓尔的名字(见第49页)。尽管人类的名字随着时间的推移已经演化成巨人变化的风味,但历史悠久的人类氏族仍然保留着瑞依卓尔的姓氏。
半巨人:锡尔卡半巨人起源于安德内蒙沙漠,他们使用他们种族的标准名字(《扩展灵能手册》12页)。
短语:以下语句为锡尔卡独有,用巨人语和瑞依卓尔语表达。
“蛇眼”。一种笼统的咒骂,如“蛇眼会逮住你!”
“拱壮。”“如立柱般提拔。”这些赞美或承诺的表达通常取材于古老索隆娜建筑。
“囚佬”。胆小怯懦,优柔寡断,一种轻蔑的总称。所有的锡尔卡人都重视自由,虽然这片国度还远未到无拘无束的地步,但被他人意志左右会被视为软弱的标志。
国情STATE OF THE NATION
锡尔卡是一片广阔的干旱平原,这里曾是四个古老国度的所在地。这里的历史充满了斗争与征服,它是索隆娜为数不多的,仍能看到古代巫师战争毁灭性影响,不受半魇灵重建影响的地方之一。这是片被瑞依卓尔环绕却又与它截然不同的土地,锡尔卡长久以来一直被放任自流,其中深意只有半魇灵才能理解。
几乎所有的锡尔卡定居点都是农业中心——公社农庄(巨人语中被称为daabi达比),将草原上被风吹过的土壤容纳在巨大护堤和石墙网后面。然而,近三分之一的锡尔卡人口生活在开阔的大草原上。虽然大多数是游牧的牧人或猎人,交易员(主要是埃内科)是锡尔卡的特殊阶层,是全国商业的命脉。常规贸易公路在较大的定居点之间运送货物、工人和知识,允许锡尔卡人维护社会基础设施,掩盖了这片土地的孤立性。
谁在支配锡尔卡WHO RULES SYRKARN
根据瑞依卓尔联合体,锡尔卡乃是受保护国,表面上效忠瑞依卓尔和半魇灵。然而事实上,在一千两百多年前成功清洗蛇人后,半魇灵在锡尔卡统治颁布的最后法令,是命令这片土地上的人类人口全部搬离。
“黎明卿”是人类和埃内科共同领导阶级的总称,但它可以涵盖广泛的权力范围。游牧部落的黎明卿可能只统治着24人,其中一半是她的直系亲属。某处大型定居点的黎明卿可能统治着包括人类和埃内科近千人的混居人口,并在一个广阔的地区拥有安全、贸易和商业的最高权力。
在较为大型的定居点,黎明卿通常被选举固定任期,具体期限由传统决定。在部落和氏族中,领导阶级与力量或意志息息相关,勇士、施法者或显能者经常承担起权力的衣钵。无论是出于社会意外还是有意为之,锡尔卡都不存在中央领导层,尽管拥有五千人口,是该地区最大定居点的恩德里特斯,其中的黎明卿有时被要求调解其他定居点和大型氏族之间的争端。
贸易、关税和权力分享上的小分歧通常都是通过荣耀悠久的挑战和武力传统来解决,但是锡尔卡之现实意味着它的人民通常没有理由去战斗。资源和土地富足,埃内科与人类共同形成的文化,创造了农耕部落社会闻所未闻的社会习俗和法治。
然而,那些在锡尔卡监视着半魇灵活动的瑞依卓尔流亡者,经常声称自己察觉到灵能暗示在微妙操纵着氏族和部落的迹象。长期以来相互争斗的敌对酋长们会突然宣布对和平和忠诚的共同承诺。更小的派系会突然获得战术上的成熟,使他们能够阻止更强大的游牧部落的扩张计划,或者迫使更大的定居点采取防御姿态。
人口最少(也是最神秘的)的锡尔卡居民是蛇人。当这些蛇人的国家被推翻时,他们是少数没有逃往阿贡尼森的蛇人后代,他们将自己隐藏的严严实实。即使已经过去了一千两百年,但在半魇灵指挥下对蛇人彻底的毁灭,仍然有力地提醒着人们瑞依卓尔的领主们所能带来的力量。
外交关系FOREIGN RELATIONS
锡尔卡满足于不干涉他国,并希望得到同样回报。无论出于何种意图目的,瑞依卓尔始终是该国家唯一的邻居,而那片土地的统一性和孤立主义倾向意味着锡尔卡人经常将自己定义为它的对立面。
瑞依卓尔Riedra
瑞依卓尔的半魇灵们显然有足够的资源和军队可以瞬间拿下锡尔卡——如果他们愿意的话,还能把锡尔卡人赶进海里。虽然沙漠和山脉标志着锡尔卡的内陆边界,但与艾达尔不同,这里没有任何自然或神秘的防御措施保护这片土地不受入侵。
半魇灵选择不入侵的事实表明,他们有充分的理由远离现在的锡尔卡。千眼密探的特工遍布全国各地,但这些特工似乎主要致力于维持部落和氏族之间的现状。这里有时会发生针对人类流亡者的小规模冲突,但瑞依卓尔允许流亡氏族可以作为志同道合者的信标生存下来,这些是显而易见的好处。无论有多少流亡者增加它的人口,广袤的锡尔卡永远不会有资源或人口来挑战半魇灵。与其破坏瑞依卓尔的和平,还不如让那些反对半魇灵统治的人逃亡到蛮族边境的“自由”之地。
瑞依卓尔特工对混血食人魔部落的骚扰比对人类氏族的骚扰要频繁得多。有人推测,这种行为标志着对食人魔更倾向于追求黑魔法的恐惧,正如最近卡拉克邪教的兴起就证明了这一点。众所周知,锐角幽影近年来一直在寻求从锡尔卡招募半巨人和埃内科,但是这些反叛的食人魔巫师和邪教之间是否存在任何联系仍有待观察。
最重要的是,半魇灵特工们正在寻找锡尔卡中魔法被使用的迹象。他们特别警觉在干草原和蛇人遗址上的欧伦·卡伦后裔的任何迹象。当这些奥术力量被发现时,就会被立即消灭。瑞依卓尔意图看到锡尔卡失落的知识保持原样。
与博鲁南共享沙漠边界的原因让锡尔卡与前食人魔王国的关系比与其他瑞依卓尔行省的关系更为开放。就像几个世纪前食人魔南下一样,如今也有不少埃内科人长途跋涉试图北上狂怒军团中的埃内科便是这样从锡尔卡流亡者中抽取而出。
艾达尔Adar
高原避难所的土地与锡尔卡东南部接壤,而边境的前哨站牢牢地掌握在半魇灵手中。对于边境地区的锡尔卡, 贾塔拉海峡沿岸由一系列沿海堡垒守卫,这里只不过是瑞依卓尔的另一部分,而那个遥远山民的国家事务与他们无关。
然而,对于那些积极反对半魇灵统治的锡尔卡人来说,艾达尔人便是一群战友。艾达尔危险的海域与不适宜居住的悬崖使那些寻求进入群山避难的人最后进入了锡尔卡,他们在阿尔德蒙或西海岸的小渔村登陆。然后他们向内陆进发,穿过瑞依卓尔前哨战和巡逻队进入艾达尔。
锡尔卡也是艾达尔人向科瓦雷贸易货物的起航点,每年都有源源不断的信使通过顶峰之道。
其他国家Other Nations
在学术圈之外,很少有非索隆娜人知晓锡尔卡的存在。不像在科瓦雷建立飞地的艾达尔僧侣和半梦灵,锡尔卡人没有理由离开他们的土地。
自终末战争结束后,拉扎尔商人们就前往阿尔德蒙以交换香料和梦百合。然而,半魇灵如今正积极引导瑞依卓尔和科瓦雷之间的贸易,锡尔卡商人们正在瑞依卓尔人之间寻求联系,希望在主流科瓦雷进行更有利可图的贸易。拉扎尔联邦的商人们已经把他们的大部分贸易目标转向了锡尔卡艺术、古董和纺织品——它们的质量和瑞依卓尔商品一样高,但是他们的设计融合了古老的索隆娜美学,这是瑞依卓尔所没有的。
锡尔卡著名人物NOTABLE SYRKS
由于在锡尔卡不存在至高无上的权力,因此也不存在中央领导人物。班尼迦尔·比胡拉尼可以视为大多数城镇的当地首领,而杰拉赞·桑达利则是反抗瑞依卓尔的榜样。
班尼迦尔·比胡拉尼Banigar Bihurrani
中立善良,男性埃内科,武者4/专家4
班尼迦尔住在玛拉平原上的一座小村庄,他是一个决心死在马鞍上的老猎手。无论是对朋友还是陌生人,他有关怀的一面,但很少表现出来。他所在村庄的土地一直延伸到可以看到白水湖的位置,他花了很长时间观察该地区卡拉克邪教的活动。因此,他是调查邪教活动PC的一个极好资源,或者在研究锡尔卡存在的半魇灵特工过程中寻找背景信息。
杰拉赞·桑达利Gerazan Sandaili
中立善良,男性人类,传心者5/专家2
杰拉赞·桑达利是恩德里特斯——锡尔卡最大定居点的一位编织大师。自十五年前逃离瑞依卓尔以来,他一直住在锡尔卡,但即使是他最亲近的人也不清楚他在那里度过了什么样的岁月。杰拉赞是破碎王座的一员,他秘密练习灵能,学习古老多尔·玛里尔的心灵技巧。作为奉公守法的瑞依卓尔人, 杰拉赞完全能够意料到如果他的天赋被发现将受到什么样的惩罚。但他没有料到的是,千眼密探特工杀死了他的妻子和孩子,现在终于来找他了。
杰拉赞如今是守夜人其中一员——瑞依卓尔难民的一个非官方组织,他们以揭露在锡尔卡大型中心的半魇灵特工为自己的事业。任何进入恩德里特斯的陌生人,都会经过市场巷角。而任何一个陌生人离开市场巷角时,都必须经过杰拉赞的警惕目光。
情节PLOTS
对于住在此地之人,锡尔卡和索隆娜一样接近田园诗般的生活。然而,对于那些有更超然见解的人来说,这片令人惊叹的土地中隐藏着人们从未见过的阴谋。
瑞依卓尔眼线THE EYES OF RIEDRA
伟大的瑞依卓尔国度如黑暗般笼罩着锡尔卡——或者至少,那些逃离这片土地的流亡者是如此相信着。更谨慎的难民们一直在关注瑞依卓尔在锡尔卡影响的迹象,而他们所见到的正是恐惧的根源。
在这片远离瑞依卓尔的地方,沿着边境只维护着一座象征性的警戒塔,然而不止一个流亡者声称,有相当数量的半魇灵特工在锡尔卡地区自由行动,并且带着邪恶目的。他们相信半魇灵有充足理由继续维持锡尔卡现状——孤立、易怒,从未上升到一个更高层次的政治联盟,延续了一千年的部落和氏族传统。叛军特工指出,许多有前途的埃内科和人类领袖已经死亡,而土地纷争和部落冲突的精密战略削弱了在锡尔卡任何走向中央权威的活动。
然而,即使是那些相信这些说法的人也不得不去思考为什么。为什么既然瑞依卓尔拥有显著且足够的力量和数量,可以让他们轻易地宣称锡尔卡是他们自己的,那么这种精妙的操作有什么目的呢?
让PC参与进来:角色们可能会发现与自己合作的,受人爱戴的当地黎明卿正在被敌对的部落领袖攻击。而敌人的灵能控制迹象似乎支持了此次秘密暗杀计划背后有着更强大力量这一观点。半魇灵并非是锡尔卡唯一有能力进行这种控制的人,而半巨人恶棍或蛇人也可能会成为疑犯——或者只是为了转移注意力,导致PC们远离真相。
随着PC们的深入调查,一个错综复杂的半魇灵间谍网络可能会让他们发现关于锡尔卡最黑暗秘密的诱人线索。在这片土地上,半魇灵的行动是否是因为知晓一位邪兽鬼王侯被束缚在苏斯特拉·莫尔(Sustrai Mor)的蛇人废墟之下?如果对这个魔物的恐惧已经让锡尔卡的土地空旷了一千年,而PC们干扰了半魇灵的计划,将会发生什么?
蛇人THE YUAN-TI
对蛇人近乎病态的恐惧仍在这片曾经以巨蛇王国为命名的土地上蔓延。如今,纯血蛇人几乎是锡尔卡能遇到的唯一蛇人,但这样的会面几乎从未被承认过。在库什图尔丘陵的秘密飞地,人类形体的纯血蛇人扮演着秘密使者的角色,有些甚至已经为人所知地全天候生活在人类氏族中。一些这样的蛇人为他们的同胞充当间谍;另一些则只是因为恐惧和蔑视他们的同类,从而在更广阔的世界里寻求生活。
环绕着白水湖与伊扎纳平原,关于半蛇人与妖蛇人飞地的故事比比皆是。无论这些仅仅是对遥远过去的恐惧,还是因为新的谣言引发了这种恐惧,都有待观察。
与传说不同的是,与蛇人(大多是寻求灵能训练的半巨人)的接触非常之少,这表明他们倾向于中立立场,与传说中的邪恶种族形成鲜明对比。这一观察结果与学术上的推测是一致的,即希恩德瑞克蛇人是在经由阿贡尼森迁移到那片大陆后才转向了他们贪婪之道。根据传说,述拉萨卡相信所有蛇人最初都是羽蛇的后裔。这可能暗示索隆娜蛇人并非由邪恶腐化所创造,而是通过至今未知的仁慈魔法帮助推翻了锡尔卡王侯——或者甚至是由这两种力量的某种独特结合创造。
许多锡尔卡人相信,索隆娜蛇人更喜欢独处。然而,另一些人猜想,隔离蛇人有一个非常明确的目的——在他们重新积累数量和力量以使国家有朝一日能够复兴之前,让半魇灵没有理由去关注他们。
让PC参与进来:在锡尔卡发现真正的蛇人颇为罕见,而且那些遇到的通常是作为人类形体的纯血蛇人。PC们可能会与对抗半魇灵统治的锡尔卡派系结盟,结果却发现自己被蛇人愚弄了。在评估这些蛇人的动机之前,熟悉希恩德瑞克邪恶蛇人的PC们可能会得出自己的结论。
了解锡尔卡中立蛇人性质的PC们可能会发现蛇人飞地已经厌倦了躲藏在阴影中。这些蛇人试图让半魇灵为曾经的大屠杀付出代价。对于寻求效仿的PC来说,他们可能会成为令人不安的盟友。
另一种情况是,隐藏在锡尔卡中的蛇人数量可能大大超过了半魇灵们最偏激的猜测。在经历了从未被发现的十二个世纪的培育,这批蛇人一旦脱离隐藏的姿态,将成为打破索隆娜力量平衡的势力。
遭遇ENCOUNTERS
此处描述了PC们在锡尔卡中可能遇到的一些角色。
弗雷恩·洛哈赞Fraihna Lohazzen
弗雷恩是这片草原上最好的追踪者——他很难被找到,雇佣成本也很高,但付出的努力和价格都很值得。在野外生活了一辈子,他坚韧的皮肤已经镀上锡尔卡落日的颜色,他那独特浓密的漂白头发常常是在穿越平原后逼近时的第一印象。弗雷恩在拉梅察低地的巨人经营农场和玛拉氏族领地之间轻松地漫步。信息可以通过贸易公路上任何一个经验丰富的牲畜贩子传递给他,这些信息通常会在一个月内回复。
弗雷恩有可能成为PC们的对手,受雇为敌人或敌对组织追踪这些PC。这位埃内科巡林客所关心的更多的是生存和他的名誉,而不是特定情况下的道德细节。
弗雷恩·洛哈赞【CR8】
男性埃内科,巡林客8
混乱中立,中型巨人生物
潜能点:3
先攻+2;感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉;聆听+11,侦察+11
语言:巨人语,瑞依卓尔语
————
(看了看数据,有错的地方,错挺离谱的,还普通,不如自己整)
引用
克雷萨,猎犬伙伴【CR-】
(没啥特别的狗)
凯伊Ky
绝对中立,女性埃内科,牧师4
作为卡拉克派教的前成员,凯伊是邪教活动最好的信息来源之一——她仍然是为数不多的逃离邪教并活着讲述邪教活动的人之一。尽管凯伊是个独来独往的人,但她更喜欢呆在阿尔德蒙和恩德里特斯的人群中,而不是容易埋伏的开阔平原。她仍然是卡拉克的门徒,她手中的镰刀从未见过一片麦田。那些寻求邪教信息的人不可避免地会发现自己的方向会转向她,但是这些人必须花费时间和金钱(大部分是在乌斯塔酒馆)来赢得她的信任。
拉登·索Laddin Tho
守序善良,男性人类,法师7/博学士5
作为一位流浪的历史学家,拉登·索是平原地区综合历史知识的最佳来源。对于大多数寻求他知识的人而言,问题在于如何从他没完没了的故事中找到有用的细节。索很高,几乎和那些与他一起喝酒的埃内科工人一样高,但他瘦削的身躯让他看起来像一只蓄着古怪八字胡的昆虫。据传,他在恩德里特斯的公寓里藏有大量奥术卷轴,是护言者飞地之外最大的收藏库之一,但他受雇作为施法者的日子早已一去不复返了(他会愉快地讲述足以折磨人的大量细节)。
引用
边栏:锡尔卡王侯
从蛇人知识碎片和当代人类记录中,一些学者断言某个邪兽鬼王侯就存在于锡尔卡,可能就在苏斯特拉·莫尔的蛇人古城废墟之下。埃内科卡拉克邪教据说在废墟周围的荒芜平原上人数众多。在锡尔卡游牧民族中,这座城市以闹鬼或被秘密蛇人教派泛滥而闻名。不管真相如何,锡尔卡人会避开了这个地方。
无论是半魇灵还是黑暗梦境都有理由敬畏被缚王侯的力量,而这一直是悬而未决的问题。尽管如此,似乎很可能是由于半魇灵不愿意冒险动用必要的资源去摧毁锡尔卡恶魔,从而导致了清空那片土地的决定——否定了恶魔(及其不可避免的砂主盟友)必然会寻找的追随者。
与此同时,半魇灵对被困在苔原与艾达尔的王侯们几乎没有表现出同样的关心。也许瑞依卓尔领主们有一些计划来控制这些恶魔,要么是他们在这片土地上横行猖獗之前,要么是在此之后。与此同时,昆南的沦陷和随后蛇人的兴起,对一些人来说暗示了锡尔卡王侯曾经是不受约束的——而且无论它被镇压的是什么,可能都没有像半魇灵希望的那样强烈地约束它。
冒险地点:索隆娜废墟
ADVENTURE SITE: SARLONAN RUINS
在它被摧毁了三十个世纪后,古老索隆娜人定居点的废墟就如同苍白骸骨般,矗立在空旷的大草原中央。它们是荒野的地标,兽群们会避开这个区域。
进场APPROACH
你们一直沿着轨迹前进的道路,突然在前方断裂,路面分散在低矮的山丘周围。齐腰高的金色草地远处,矗立着的石头标志着一片废墟和低矮城墙的边缘。
从废墟外看不出有人居住过的迹象。一个成功的DC 15知识(本地)或知识(建筑与工程)检定可以注意到,这里的破坏程度比预期的古老索隆娜遗址要多得多。如果DC 25的生存检定成功,可以发现瓦砾周围的草地比该地区最近出现降雨的迹象要更早(这是区域5元素效果的产物)。
地形特征TERRAIN FEATURES
开阔的平原是鹫马兽群领地的边缘,冒险家们可能会去寻找或保护它们。或者,PC们可以追踪一个有紧急事务的游牧部落。这些废墟距离最近的定居点或贸易公路至少有一天的路程。
茂草和碎石的组合使得在该地区移动变得颇为困难。玩家可以毫无困难地在废墟中移动,但是那些试图奔跑的玩家必须在DC 10平衡检定中成功否则就会摔倒。
关键区域KEYED AREAS
废墟建筑:一座中型城镇废墟在微风吹拂的草坪中蔓延开来。破碎城墙的高度从3英尺到5英尺不等,虽然不时有更高的城墙出现。在一些多层建筑倒塌的地方,由于时间和天气的影响,这些建筑的石块已经化为了砂砾。根据需要放置特定的废墟(公寓、马厩、仓库)和遭遇。
哨所:20英尺高的立石标志着该地区是高大城墙的遗迹,曾经围绕着这座定居点。攀爬到一处哨所的顶端,可以看到顶部有一个空洞,此处曾经是一块木制平台。每个爬上它的角色都有5%的累计几率倒塌(反射DC 20可以避免2D6的坠落伤害,和1D6的钝击伤害)。
从任何哨所的顶部,成功的DC 20侦察检定能让角色注意到隐藏营地。
水井:冒险队中的任何动物都能在该区域闻到水的气味。一小堆碎砾复盖着压顶石,而压顶石则密闭着长期荒废的水井。在15英尺深的竖井底部,天然的泉水缓慢流动,且清澈甘甜。另一种情况是,来自区域5的蛮荒区域的冰魔蝠定居在这里,而寻找珍贵水源的PC们会发现自己落入一处冰霜陷阱。
咒文炮台陷阱:以一根黑色柱子为中心,魔法灵光充斥着这片区域。这个地方曾经是一处密室的入口,它的屋顶和墙壁早已倒塌。黑柱的魔法保护着它不受时间的侵蚀。
任何接触黑柱的生物都会为冒险队激活一座具有适当挑战等级的咒文炮台陷阱。参考《地下城主指南II》以获得更多关于咒文炮台陷阱的信息,或者用《地下城主指南》第三章中任何合适的魔法陷阱来替代它。
除了炮台陷阱本身的危险之外,这个强大的防御魔法可能会带来一个或多个精华掠夺者(见147页)。
蛮荒区域:穿过废墟,通往瑞西亚的位面通道不时涌动着。当相接之时,巨大豁口自碎石中洞开,以元素之寒冲击着该地区。如此情况正是将最近住在此地秘密营地的居民赶走的原因。
在PC们抵达后约一小时开始位面移位。一股突如其来的寒气弥漫整个地区,接着会传来低沉隆隆声,这可能会被误认为是地震。随后地面被冷冽寒风与元素之冰撕裂开来。将冰箭视为三环“召雷术”或五环“召唤雷电风暴”效果(视团队等级而定),造成寒冷伤害而不是闪电伤害。将每个裂缝30英尺内的区域视为严寒或极寒,视冒险队等级而定。
一旦位面活动减弱,地面将会再次关闭,但是从显能区域逃离的生物可能会留在该区域。任何调查都可以得出结论,这里的大部分破坏都是由曾经的位面事件造成的。
隐藏营地:在一堵几乎完好无损的石墙后面,有一处烧黑的火坑和一堆烧焦的骨头,这些都表明此地最近被占领过。一次成功的DC 15生存检定可以确定,大约两周之内从未有人到过这里。
浅坟:如果PC们调查隐藏营地,一个成功的DC 22搜索检定可以得知,从该地点移走的石头比建造火坑所需要的更多。不远处,一座临时搭建的石冢被安置在浅坟上。如果冒险小队在追杀卡拉克教徒,此处可能是某个受害者在被献祭后埋葬的躯体。如果他们在调查涉及锡尔卡半魇灵的行动,这具尸体可能是被千眼密探追踪并杀害的瑞依卓尔流放者——也可能是被反杀的瑞依卓尔特工遗骸。
引用
表格:索隆娜废墟的遭遇
D% 遭遇 EL
01 1冰魔 13
02~05 1D4精华掠夺者(147页) 9~13
06~15 1埃内科8级巡林客黎明卿和1D6埃内科/人类4级武者 8~10
16~20 1D6寒鹿(《怪物手册III》140页) 5~11
21~25 1埃内科7级卡拉克牧师和2D4埃内科2级武者信徒们 7~9
26~35 2D4鹫马 4~8
36~40 1D4+1梦育猎豹(151页) 6~9
41~50 1D6冰魔蝠 3~8
51~55 1D3 念力狮(《扩展灵能手册》205页) 4~6
56~65 1D2凶暴狮 5~7
66~75 1半巨人4级灵旅者 5
76~80 1泥形雪怪(《怪物手册III》161页) 5
81~90 1D3半巨人3级心灵武士 3~6
91~100 1D3梦育狼 3~6
宝藏REWARDS
任何合适冒险小队等级的宝藏可以在咒文炮塔陷阱保护中找到,或者不经意地和受害者一起埋在浅墓中。此外,这些废墟可能保存着魔法保护的古老索隆娜传说,这可能会推动进一步的冒险。
发展DEVELOPMENT
这些废墟适合作为一个冒险链的开端,PC们要么偶然发现废墟,要么正在寻找它们。那里的谋杀证据可以促使冒险小队寻求更多关于卡拉克教徒或半魇灵的阴谋信息。或者,这个场景可以标志着一个战役链的结束,在咒文炮塔陷阱的保护下,冒险队将最终追逐一些古代宝藏或知识。